| Honours of War : une règle Osprey pour la Guerre de Sept Ans | |
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![Honours of War : une règle Osprey pour la Guerre de Sept Ans Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Honours of War : une règle Osprey pour la Guerre de Sept Ans Mar 27 Oct 2015, 20:00 | |
| Bonsoir à tous, J'avais oublié la sortie de cette règle de chez Osprey... Un site dédié à la règle vient d'être mis en ligne, l'auteur y explique certains choix de règles, et des feuilles de résumés spécifiques à toutes les échelles, du 6mm au 28mm sont dispos en téléchargement. Auriez-vous déjà testé? Ou eu vent de l'affaire?... | |
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| Non mais je suis très intéressé si quelqu'un est en mesure de commenter :-) | |
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| Franchement Mig... Tu as le don pour créer les tentations chez les gens ! | |
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| Et de me noyer dans toutes mes envies, par la même occasion Si il me reste quelques piècettes à CRISIS, je pense craquer ,ne fût-ce que pour m'introduire un peu à cette période que je ne connais pas le moins du monde... Il y a évidemment d'autres règles excellentes... mais celle-ci me semble rencontrer ce que je recherche autours d'une table de jeu. | |
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| Apparemment, la date de parution est le 20 novembre mais il y aura peut-être une avant-première à Crisis ??? | |
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| Oh! Je n'avais pas vu cela... Ce serait bien, en effet! Les feuilles de résumé et le site permettent de se faire une petite idée des principaux mécanismes qui semblent assez simples. | |
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| Attention à trop se projeter alors que personne ne l'a encore lue ni jouée, j'attendrai de voir venir. Pour l'instant avec Maurice et Might & Reason il y a déjà des référence testées et approuvées par pas mal de joueurs... | |
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| Tu as raison, je me laisse emporter... Ultima Ratio Regum a l'air terrible aussi... En règle générale, mon approche d'une règle de jeu est la suivante : 1. Quels étaient les enjeux de la période que je veux jouer? la combinaison des types d'armes? La bonne utilisation de la cavalerie? L'utilisation judicieuse de l'artillerie? L'attrition par le feu? etc. 2. Ces aspects importants doivent être au centre de la règle choisie, les autres aspects inévitables mais non primordiaux doivent être simplifiés au maximum acceptable. 3. Un livre de règle bien présenté et surtout, bien écrit, suivi, et une communauté de joueurs autours sont également de gros plus. | |
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| - Mig Wanzer a écrit:
- Tu as raison, je me laisse emporter...
. ça ne t'arrive jamais... - Mig Wanzer a écrit:
- Ultima Ratio Regum a l'air terrible aussi...
. Tout à fait, juste le soclage qui est sensiblement different de ce qui se fait généralement sur la période, c'est un peu dommage... - Mig Wanzer a écrit:
- En règle générale, mon approche d'une règle de jeu est la suivante :
1. Quels étaient les enjeux de la période que je veux jouer? la combinaison des types d'armes? La bonne utilisation de la cavalerie? L'utilisation judicieuse de l'artillerie? L'attrition par le feu? etc. 2. Ces aspects importants doivent être au centre de la règle choisie, les autres aspects inévitables mais non primordiaux doivent être simplifiés au maximum acceptable. 3. Un livre de règle bien présenté et surtout, bien écrit, suivi, et une communauté de joueurs autours sont également de gros plus. Sans oublier le coup de Coeur... | |
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| Selon les infos d'un espion Thuindien infiltré, la règle serait disponible en avant-première chez Calliver Books demain... L'info est recoupée sur le forum du jeu, sur lequel je viens de m'inscrire. L'auteur y discute pas mal, le ton est vraiment sympa, ça se présente bien... | |
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| Excellente nouvelle merci | |
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Lotharius Modérateur
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| J'avoue que, devant les commentaires de plus d'un membre du forum un peu au fait de la période, et après avoir feuilleté le très beau livre de règle, je me suis ravisé... Mais si quelqu'un teste, son avis m'intéresse! | |
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| c'est super bien écrit on comprend tout à la première lecture (si on une idée du fonctionnement d'un wargame). Les auteurs connaissent bien le sujet et l'accent est mi sur le commandement. quelques surprises comparées à d'autres règles (la contre charge d'infanterie). Au niveau problème par rapport à mes envies je relève principalement trois défauts deux mineurs et un majeur
mineur les portées d'armes: pour l'infanterie il y a 4 portées de tir qui vont de 4-8 à 5-16 en passant par 5-10. cela va ralentir le jeu car les joueurs vont essayer de se placer à 5cm face à celui à 4cm bref du chipotage et des mesures en tous sens. Je sens arriver le 4.9cm. rien de grave cela peut se solutionner avec des bâtonnets en deux couleurs longue portée courte portée.
mineur le prussien: comme dans Might and Reason le prussien cumule tous les avantages (bons leaders, bonnes troupes) c'est donc une règle assez déséquilibrée au niveau des listes d'armée. c'est bizarre mais en première empire on ne retrouve pas une telle disproportion dans les règles.
Majeur le commandement: il y a une phase d'activation des unités dont la facilité dépend de la qualité des officiers et la cela peut rapidement devenir très chiant pour celui qui a un mauvais commandement (il est entièrement tributaire de son jet de dés). A l'inverse celui qui a un bon commandement même avec un mauvais jet de dé pourra faire qq chose. En gros si on veut jouer mieux vaut être prussien que français. Une règle ou une armée peut être paralysée par des jets de dés je trouve cela anti-ludique. Si je reprend le cas du français dont on peut dire que le commandement n'est que rarement inspiré à l'époque pour diverses raisons, l'armée ne reste pas sur place, elle bouge mal (dans le sens de la qualité de l'ordre) mais elle bouge, elle reste pas sur place pour se faire découper. _________________ la volonté de Dieu est l'asile de l'ignorance (Spinoza 1632-1677)
Dernière édition par Lotharius le Dim 31 Jan 2016, 11:25, édité 2 fois | |
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| Tu ne me rassures pas du tout là... | |
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| pour donner une meilleure idée de ce que j'évoque
Prussien $ Français
généraux classe 1/2/3 (D6) 1/2-4/5-6 $ 1-2/3-6/- (la classe trois étant la meilleure) move test +1 $ -1 fire test +1 $ - formation change no pnlty $ half or full move Mvt flank or rear no pnlty $ 1/4 ou 1/2 artillery change formation half $ half unlimbred mouve half $ none
cavalry (majority) Sup/Std $ Std/Inf infantry Sup/Std $ Std artillery Std +horse $ Std
les différences sont pondérées par le budget, une armée française sera à la grosse louche 1.5/1. Mais cette supériorité numérique du fait du Cdt ne sert à rien les troupes bougent mal (changement de formation , flank) et risquent de ne pas bouger (généraux et move test). De ce point de vue cela ressemble très fort à Might and Reason _________________ la volonté de Dieu est l'asile de l'ignorance (Spinoza 1632-1677)
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| Je rejoins Esmbel... tes observations sont très intéressantes, mais ça donne pas très envie de s'y coller! On m'a vendu tant et plus les mérites de Might&Reason, avec 2 aspects un peu "négatifs", soit la supériorité prussienne, et l'omniprésence de tests de moral / commandement. HoW semble partager ces 2 points...
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| c'est aussi un peu ma conclusion.
Je ne sais pas pourquoi dans les règles SYW on a cette supériorité écrasante des prussiens au point de rendre cela injouable. Historiquement c'est vrai qu'ils sont supérieurs aux autres nations mais ils perdent des batailles et n'écrasent pas systématiquement leur adversaire. Au niveau règles cela devient injouable pour certaines armées (Reicharmee par exemple). Je ne vois pas l'intérêt ludique d'avoir un camp qui joue dans un fauteuil et l'autre qui galère pour pouvoir simplement bouger. C'est un peu comme si en Empire on rendait la garde impériale imbattable juste parce que c'est la garde impériale.
Je ne suis vraiment pas convaincu des systèmes de rééquilibrage par le budget. Si un camp peut acheter un char et l'autre que de l'infanterie de base même très nombreux les fantassins ne peuvent pas gagner.
HoW et might & reason partagent effectivement les mêmes défauts. Omniscience du soldat Prussien et commandement aux hormones pour la même nation.
Maurice restes pour moi la seule alternative ludiquement intéressantes (dans la limite de mes connaissances de règles de la période) à condition de supprimer qq cartes (faire bouger une unité adverse et faire apparaître un élément de décors face à un mouvement adverse) _________________ la volonté de Dieu est l'asile de l'ignorance (Spinoza 1632-1677)
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| Je viens de passer commande d'Honors Of War. Pour les infos c'est ici | |
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| Salut Serge, Un poste existe déjà pour cette règle (voir ici) Pour ne pas faire doublon et risquer de perdre des infos, je vais les fusionner. A+ Claude | |
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| alors livre commandé lundi reçu d'Angleterre aujourd'hui, toute première impressions, beau livre, reste plus qu'à le lire. je me pose encore la question 6MM ou 10MM | |
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