oui cela me semble très intéressant avec la gestion des "token" de commandement et les désordres qui se combinent avec la possibilité de réactiver plusieurs fois la même unité (avec des malus croissant) et la possibilité d'interrompre (donc les deux joueurs sont actifs en même temps ce qui est plutôt sympa).
en revanche je suis moins séduit par le système de tir et de combat, chaque système est un peu différents ou possède d'autres modificateurs cela va demander pas mal de travail des joueurs pour être fluide. et donc c'est assez étonnant avec 20 pages de règles mais c'est très touffus.
je crois qu'ils auraient gagné à standardiser plus les procédures.
genre: le tir c'est ainsi mais pour les mortiers,.. et pour les canons, ...et si c'est un char qui tire sur de l'inf...
il faut donc très bien connaitre la règle pour en profiter
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la volonté de Dieu est l'asile de l'ignorance (Spinoza 1632-1677)