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![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fleurus 1622 : discussion générale Jeu 06 Sep 2018, 11:23 | |
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![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fleurus 1622 : discussion générale Sam 29 Sep 2018, 09:15 | |
| Hello à tous, J'ai fait un refresh du tableau récapitulatif de peinture des figurines : ![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Tablea12](https://i.servimg.com/u/f75/19/35/40/05/tablea12.jpg) Pouvez-vous y jeter un oeil et voir si c'est toujours d'actualité pour vous ? J'ai mis aussi des points d'interrogationscar certaines figs n'étaient pas définies et je pense qu'il est temps de le faire. - Fichiers joints
fleurus 1622 (3).xlsx - Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.
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| Bien vu Claude, tu as bien raison, il devient temps de faire le point. Je vais checker ce que j’ai déjà en stock, avec les deux dernières unités de cuirassiers et le général en plus. Pour les unités en rouge, soit 8 officiers et une compagnie de mousquetaires, si vous savez vous en charger tous les trois ? Je me concentre sur la table, ainsi. Sinon, je peux tout de même tenter le coup ! NB : j’ai bien accès au fichier à télécharger ! | |
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| Ok, je pourrais sans problème faire qq officiers et l'unité manquante mais il serait intéressant que tt le monde fasse un check. Je rappelle qu'en vert,ce sont les unités qu'on a peintes ou dont on est sûr. En orange celles qu'on s'est engagé à peindre et les rouges ...😀 | |
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| Pour rappel, après notre première répétition, il a été convenu de peindre des unités supplémentaires afin de représenter le côté "large" des unités de cuirassiers protestants, soit :
- Mig : 1 unité en plus (il en a fait 2) OK
- MrPoum : 4 unités en plus
- Loth : 1 unité en plus
- Claudius : 4 unité en plus OK
J'update le fichiers avec l'officier supplémentaire de Mig et le mien. | |
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| Je peux faire la shoot company manquante (du coup on peut l'ajouter dans la colonne 2 des protestants et mettre celle de Mig chez Frugger) et j'ai de quoi faire 3 socles d'officiers aussi.
Niveau peinture pour moi ce sera surtout à partir de mi-octobre, donc si on fait le test bientôt je ne serai pas encore prêt. Mais il n'y aura aucun problème pour tout peindre pour Vaires. | |
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| - mrpoum a écrit:
- Je peux faire la shoot company manquante (du coup on peut l'ajouter dans la colonne 2 des protestants et mettre celle de Mig chez Frugger) et j'ai de quoi faire 3 socles d'officiers aussi.
Voilà, c'est corrigé ! | |
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| le cuirassier est fait
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| A la lumière de notre répétition de dimanche (encore merci Michel pour votre accueil à Jess et toi), trois choses me viennent à l'esprit :
- Tu as fait du très bon boulot Michel et ce en une semaine !
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- La bonne idée que nous avons eu de doubler les unités pour représenter la caractéristique "Large"
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- Les pions d'ordre:
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A la remarque de Lotharius concernant le commandement : " ...je crois que notre choix d'alléger le commandement avec un seul général ayant un trait est une bonne idée pour la vitesse de jeu et le petit plus sans trop de lourdeur.
à la liste des remarques j'ajoute : - bien penser à bouger les généraux durant les assauts pour éviter les pénalités de cdt au tour suivant..." Je pense que cela simplifie aussi le jeu mais ces différents commandants ne servent pas à grand'chose. Quid des deux traits communs ("Fast" & "Inspiring") ? | |
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| on ne les a pas utilisé mais pour moi ils étaient utilisable, la remarque portait sur les "personnalisations" du leader, c'est la multiplication d'options différentes qui alourdit.
le leader sert aussi dans le test de commandement des unités marqués cela évite de courir partout sur la table. le decrease du test sans leader est assez pénalisant.
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| Merci Claude!
Je te rejoins pour les bonnes idées. Concernant les Généraux, je suis assez d'accord : on les maîtrise pas vraiment, mais jusque maintenant, je ne trouve pas que ça ajoute une réelle profondeur de jeu. Je serais curieux de tester plus avant. | |
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| Coucou tous, Dernier petit check avant Vaires!
J'avais noté ceci après notre dernière partie: - Finir d'"enclouer" la table et l'amener à Crisis (Michel - fait) - Faire les petits pions d'ordre en mdf (Claude) - Peindre 1 commandant en plus (Thomas - fait) - Prendre du lichen pour semer sur la table (?) - Imprimer les aides de jeu (Ronald) - Prendre les figs et décors de Michel + cochons, moutons... (Thomas) - Prendre ses figs, dés, réglettes, décors (tout le monde)
Tout le monde est ok avec ses actions? Qui a du lichen pour mettre sur la table? | |
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| - mrpoum a écrit:
- Coucou tous,
Dernier petit check avant Vaires!
J'avais noté ceci après notre dernière partie: - Finir d'"enclouer" la table et l'amener à Crisis (Michel - fait) - Faire les petits pions d'ordre en mdf (Claude) - Peindre 1 commandant en plus (Thomas - fait) - Prendre du lichen pour semer sur la table (?) - Imprimer les aides de jeu (Ronald) - Prendre les figs et décors de Michel + cochons, moutons... (Thomas) - Prendre ses figs, dés, réglettes, décors (tout le monde)
Tout le monde est ok avec ses actions? Qui a du lichen pour mettre sur la table? Hello les amis, - Pions d'ordre : ok pour moi et je prends du lichen !! à demain !! Claude | |
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| Bien vu! C’est un peu chargé à mon goût, mais c’est très beau quand même. Les champs sont parfaits ! Et en plus, c’est joué avec Twiglet version TYW! Faudrait vraiment qu’on teste... | |
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| superbe belle découverte _________________ la volonté de Dieu est l'asile de l'ignorance (Spinoza 1632-1677)
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![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fleurus 1622 : discussion générale Ven 14 Juin 2019, 07:47 | |
| Je suis vraiment curieux de tester l règle, mais je préfère quand même le rendu de notre table | |
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![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fleurus 1622 : discussion générale Ven 14 Juin 2019, 12:51 | |
| Belle table en effet! Le rapport est sympa à lire, il s'est amusé. Et j'ignorais que la version TYW de TOSK était sortie. A tester un jour.. en tous cas on a déjà toutes les figs ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) | |
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![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fleurus 1622 : discussion générale Mar 17 Sep 2019, 20:47 | |
| Cela gêne-t-il les participants si je rédige un article à partir de ce que vous avez fait sur cette reconstitution afin de le mettre sur le site www.tercios.fr bien sûr en citant la source, c'est à dire le forum ? :-) | |
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| - Nicofig a écrit:
- Cela gêne-t-il les participants si je rédige un article à partir de ce que vous avez fait sur cette reconstitution afin de le mettre sur le site www.tercios.fr bien sûr en citant la source, c'est à dire le forum ? :-)
Bonjour Nicolas, Personnellement, cela ne me gène pas mais je préfère que l'ensemble de l'équipe soit d'accord. Ils ne vont sûrement pas tarder à répondre... | |
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pas de problème pour moi non plus
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![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fleurus 1622 : discussion générale Mar 17 Sep 2019, 22:58 | |
| Pas de souci pour moi, et effectivement n'ayant que peu de temps pour l'instant, ravi si on peut te déléguer l'écriture :-) Merci Nico! | |
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![Fleurus 1622 : discussion générale - Page 4 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fleurus 1622 : discussion générale Mer 18 Sep 2019, 08:07 | |
| Bonjour Nicolas, Au contraire, c’est plutôt flatteur !
Bien à toi,
Michel. | |
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| - Nicofig a écrit:
- Cela gêne-t-il les participants si je rédige un article à partir de ce que vous avez fait sur cette reconstitution afin de le mettre sur le site www.tercios.fr bien sûr en citant la source, c'est à dire le forum ? :-)
Je pense donc que tu peux y aller ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) . Bonne redaction! | |
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| Merci les gars !!! Je rappelle que j'aimerai bien aussi vous créer des galeries à vos noms et pseudos pour y mettre vos œuvres. ;-) | |
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