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 TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)

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Jack Rackam
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MessageSujet: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeSam 26 Oct 2013, 20:32

TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) 2549_386902528079018_737256763_n
Et bien cette fois ci, c'est en public direct que la table à été présentée vue que celle-ci a été placée dans la Taverne même.

En compagnie de Julien, le gérant, qui d'une main de maître et de débutant en la règle, a pu s'initier au jeu d'histoire dans son antre, nous avons donc remis les couverts pour cette reconstitution de l'assaut de Koralhandia au coeur du pays Basque.

D'un côté les vrais miquelets français, de l'autre les troupes légère britannique.

Entre:  la redoute et trois objectif à prendre pour les anglais...
- Deux pièces d'artillerie
- Un campement
- La redoute....

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La stratégie élaborée par notre ami Julien fut sans contexte de type classique... un flanc gauche, un centre et un flanc droit.

Au flanc gauche, un sous-officier
Au centre et à droite, un officier, un musicien et un porte-drapeau
Les soldats étant divisés par 3, soit 18 figurines répartis par 6 pour chaque groupe.

Flanc gauche... 6 soldats dont un porteur d'échelle d'assaut et le sous-officier.

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Centre et droit... le reste dont deux porteurs d'échelle (un pour chaque groupe)

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Du côté français, et après une bonne nuit de sommeil (très bonne d'ailleurs, il y en même qui se sont réveiller seulement au quatrième tour de jeu, c'est dire!) le réveil fut très lent autant que la réaction aux ordres lancé par l'officier....

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Répartition : Dans la redoute 1/3 de l'effectif en faction avec l'officier et le porte-drapeau.

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Pour le campement, même capacité mais avec le tambour en accompagnement ...
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En faction et de surveillance au poste des canons, la moitié du tiers restant... l'autre étant sur les bancs de tir extérieur de la redoute...
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8H00 du matin - 10 novembre 1813 

Les troupes anglaises arrivent en vue de la Redoute et se mettent en position...
Julien opte pour ne pas jouer les soldats indépendants, mais bien de les mettre en unité groupée...
Les ordres passent bien (aucune fausse note de dés à ce niveau là)

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Etant hors de portée de tir des français, l'opportunité lui est donné de perdre 1 ou 2 tours pour s'organiser... et forcément, commencer ses manœuvre d'approche.
Du côté français, soit le café du matin n'était pas bon, ou la torpeur était encore dans les lits de camps...
C'est l'officier qui a du sortir de la redoute pour aller botter le cul à ses hommes et les mettre en poste...
Il aurait eu des épouvantails, cela aurait été pareil!...
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Sa gueule dans le MUIZ... et bien en français dans le texte!
L'officier demande un ordre de groupe sur le banc de tir et fait acté un feu de salve.... qui se perd dans les nuages!
Les alouettes vont passer à l'attaque, c'est sur!
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Les britanniques planqué derrière les rochers répondent sans sommation en effectuant eux aussi les feux de salve.
Résultat au score :
Anglais : Combativité +2, Tir à portée double +1, 3 hommes en soutien +3 et un jet de dé à 5! Résultat 11!
Le français visé : Combativité +2, Bonus de protection de la redoute +2 et un jet de dé à 1!... Résultat 5!
C'est un doublé au résultat du tir anglais : Cible blessée et retirée du jeu!
Et hop un français hors de combat... 
Ce ne fut que le début de la série noire...
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Bref, petit à petit, Julien mène sa troupe à l'assaut de la redoute, calme et organisé, gardant une cohésion entre ses groupes...
Les français sont déstabilisés en partie...
Quel côté tenir?...
Par quel côté sera-t-on débordé?
De plus, les jets d'activation n'aident pas, échec sur échec, malgré quelque coups d'action relevant de l'épique...
3 dés lancés pour une tentative évaluée à deux actions, résultat : un 5, un 6 et encore un 6 soit 3 actions + 1 gratuite pour le double 6...
Dans ces conditions, on l'avoue bien, ce n'est pas une tasse de thé, mais on la boira quand même la tasse!
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Un débordement sauvage après une réussite de 2 dés d'activation anglais donnant 6 et 6...  permet au groupe du flanc droit british de se déplacer de 2 mouvements d'affilée et comme le double 6 donne une action gratuite... (rebegint) on profites pour se faufiler dans les lignes française en sprintant et en splittant le groupe!...
Du fait au tour suivant, chaque soldat indépendant, active leur feu et tue encore un soldat français, non sans oublié de faire reculer les autres qui était en faction près des pièces d'artillerie...
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Pendant ce temps là, des feux de salves s'échangent entre les français et les britanniques au niveau du centre...
Les activations française sont de mal en pis... 
Les dés ne sont pas français, il sont en plastique dois je déduire!
Aucune réaction possible sur le flanc gauche ne peut être envisagée... c'est Cambronne!
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A ce stade, les anglais ont un petit soucis aussi...
Je précise "petit", en fait il est infime...
Même si les officiers ordonnent l'ordre de rechargement à chaque groupe, ceux ci font des réussites sur un dés d'activation lancé sur deux...
Cela leur permettant malgré tout de se rapprocher tour à tour...
De plus, je ne parles pas des porteurs d'échelles... a croire qu'ils se sont dopé... (Richard Virenque est passé par là?)
Traversant le champ de tir à toute allure pour terminer leur mouvement au pied du mur de la redoute et ultime sursaut, placer les échelles...
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Alors situation qui fait aussi déstabilisé...
Un soldat anglais au sol se faisant chargé par deux fois et qui réussi à égaliser le jet d'attaque du français... par deux fois!
Explication :
Français : Combativité +2; Soldat à terre +2 et jet de dé : 4! Résultat : 8!
Anglais au sol : Combativité +2 et jet de dé : 6! Résultat : 8!
Il se passe kedall, l'anglais à juste paré le coup!...
Si c'est pas de la chance çà...?...
Par contre j'avoue que le combat fut épique, jusqu'au moment ou un troisième larron s'est pointé pour l'achever correctement et en bonne est due forme.
Ce soir on mangera du rosbif!
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Par contre, l'officier français ne sais plus où donner de la tête....
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Sur la gauche, les pièces d'artillerie sont abandonnées pour recentrer le gros de la troupe au niveau du campement
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Sur la droite, la redoute est prise d'assaut ... échelle posée au tour précédent, un soldat bénéficie de deux actions... 
une pour monter et l'autre pour charger le premier ennemi qui voit!
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Vue du dessus, on apprécie un peu plus le calme des oiseaux qui passent au dessus du champ de bataille...
Et ce n'est pas une fiente de pigeon voyageur qui changera la donne, mais sur qu'en bas, çà chie!
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L'assaut final se prépare au pied du mur...
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Du côté de la Redoute, l'assaut anglais avait déjà débuté et le porte-drapeau français fut touché en plein élan...
Imparable puisque cette action emporta, lors de la perte d'un autre soldat français le passage à 50% des effectifs...
Sans drapeaux et à chaque test de moral, les français doivent se résigner à se replier hors de table....
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Malgré l'envie de résister en dernier sursaut, à chaque test de moral et de tour, les français perdent peu à peu d'effectif...
L'ordre me vient à la tête : "Courage, gardons la position... FUYONS"
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Bref un assaut britannique bien mené et une montée des troupes en bonne coalition...
Une chouette partie dans son ensemble et la fun touch...
Présentée en publique, cela a éveillé la curiosité de certain... on se disant... "je ne savais pas que çà existait des jeux d'histoire comme cela!"
A vous les stûûûûûdios!
Jack


Dernière édition par Jack Rackam le Sam 26 Oct 2013, 21:47, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeSam 26 Oct 2013, 20:39

Super et les photos sont magnifique.
Et pour une fois je suis fier de ma peinture

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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeSam 26 Oct 2013, 20:41

L'effet de soleil à bien rendu les couleurs je trouve...

Lors des prises de vues, j'ai moi même été étonné...
Encore du beau travail....

Merci aussi à Stephmartin d'être passé faire un petit coucou...

Jack
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeSam 26 Oct 2013, 20:44

Encore mieux.
C'est à refaire non? Une démo en publique
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeSam 26 Oct 2013, 20:44

Beau CR et belle mise en valeur de votre travail à vous deux.
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeSam 26 Oct 2013, 21:37

Alors tu pourra féliciter Julien pour sa bravoure aussi! Wink 

lol! 

Jack
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeDim 27 Oct 2013, 00:57

Salut,

Je suis juste déçu de ne pas avoir pu assister a ça en live Sad

D'un autre côté je ferais tache avec mes p'tits gars de l'union lol.

Sinon le Spaghettis était bon ?

Super rapport ... vivement le prochain micro odit.

Dyfenbaker
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeDim 27 Oct 2013, 08:15

Super CR, complet et agréable à lire, superbement illustré : bravo Wink 

Après avoir lu les règles et et lu 2 CR de ce jeu, j'ai l'impression que ce jet d'activation est tout de même plus que déterminant pour la victoire ou la défaite.... Ca fait 2 fois que la redoute tombe aux mains des britons, sans que les Français ,ne parviennent réellement à leur opposer un vrai challenge.
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeDim 27 Oct 2013, 08:29

Le système d'activation c'est toute la force de ce jeu, et c'est çà qui le rend tellement agréable.
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeDim 27 Oct 2013, 09:52

Correction : MIG...

Citation :
Après avoir lu les règles et et lu 2 CR de ce jeu, j'ai l'impression que ce jet d'activation est tout de même plus que déterminant pour la victoire ou la défaite.... Ca fait 2 fois que la redoute tombe aux mains des britons, sans que les Français ,ne parviennent réellement à leur opposer un vrai challenge.
Alors nous en sommes, en ma connaissance à 5 parties déjà jouée dont 2CR mis sur le forum.

Les deux premières parties ayant mise en CR-Forum, les figurines jouées avec n'étaient pas encore celle officiel prévu pour le scénario, car il y avait un mixte avec des dragons et voltigeur coté français et 95th Rifle et ligne pour les anglais....

Dans ces deux cas, les anglais ont remporté la partie une fois en contournement de flanc droit et l'autre fois en contournement de flanc gauche...
Partie jouée : 10 août 2013 aux Micr-O-dit et 17-18 août 2013 à MONS Salon expo figurines modélisme.

Ensuite cela à changé... les soldats joués les officiels "Les Miqueletes" du pays Basque et les Léger Anglais...
Même tactique de contournement sauf que cette fois-ci les français ont pu repousser l'assaut...
Partie jouée : 7 et 8 septembre 2013  à Bruay-sur-L'Escaut  et le 28 septembre 2013 - 3ème Expo-Concours de Figurines à Fontaine-L'Evêque

Qu'est ce qui a changé entre les deux première parties et les dernières...?...

Simplement le fait qu'hormis les jets d'activation qui sont effectivement déterminant, les capacités diverses ont plus été utilisé et mis à profit par les français, à savoir :
- La portée de rayon de commandement de l'officier qui fait descendre les qualités des soldats dans son environnement direct de -1
Soit 4 au départ pour un soldat basique, passe à 3... donc jet d'activation à 3+ au lieu de 4+
- L'utilisation du musicien qui permet de relancer un dé échec raté par tour...
- Le porte drapeau qui permet en cas de perte de 50% des effectifs de tenir position malgré tout sur la table.

Si cette dernière partie a été contrebalancée du côté anglais en terme de victoire, c'est que dans les cas des parties jouées antérieurement, l'effet de masse à été centrée d'un côté ou de l'autre avec concentration des hommes sous le rayon de commandement des officiers...
La dernière partie jouée, soit celle représentée ici, a été différente car les officiers anglais se sont séparé donnant ainsi un mouvement de tenailles et déstabilisant un peu l'officier français qui désiraient protéger les trois objectifs...

La meilleure des solutions dans ce cas là aurait été de regrouper tous les soldats français dans la Redoute sacrifiant ainsi deux objectifs sur les trois mais en gardant ainsi une meilleure position de commandement...

En clair, l'activation est déterminant, mais cela n'influe pas directement sur la défaite ou la victoire.
Plus précisément, il faut savoir combiner les activations ainsi que le placement de ses officiers, de son musicien et en cas échéant son porte drapeau pour s'assurer une victoire.

A savoir aussi que dans les deux dernières parties jouée avec les troupes officiels, les anglais étaient en ordres séparé...
Celle)ci par contre, l'option préconisé et conseillée à Julien, était de privilégier l'ordre de groupe... incluant l'ordre de ralliement, de feu de salve et de rechargement passant toujours par l'officier... et cela fait beaucoup.

Comparativement voici ce qu'il en est :
Imaginons un seul instant qu'un soldat soit derrière une protection en dure et est ciblé par un soldat anglais à double portée voici les conditions de base sans le lancement du jet décisif...
Anglais (Tir) : Combativité +2; Tir à double distance, +1 soit un résultat de modificateur de 3 au total.
Français (Sauv.) : Combativité +2; Protection en dure, +2 soit un résultat de modificateur de 4 au total.
Bref sans jet déterminant, les paramètres sont à 3 contre 4!

Maintenant inversons la donne, les anglais sont en groupe et en ligne simple...soit 6 soldats en ligne simple qui demandera un rechargement complet au tour suivant.
Il sont dans les mêmes conditions : Cible derrière une protection en dure et à double distance de tir.
L'ordre de feu de salve est donné par l'officier (1 activation réussie) ... l'ordre arrive au groupe (test de perception de l'ordre : 1 activation réussie) 
Le feu est donné...
Anglais (Tir) : Combativité +2; Tir à double distance +1; 5 soldats en soutien +5 soit un résultat de modificateur de 8 au total.
Français (Sauv.) : Combativité +2; Protection en dure, +2 soit un résultat de modificateur de 4 au total.
Bref sans jet déterminant, les paramètres sont à 8 contre 4!

Voilà pour l'explication de base... 
Cependant les tirs de feu de salve peuvent être scindé aussi ...
La règle permet de cibler 2 ou 3 autres adversaires mais çà c'est une autre explication

Jack
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeDim 27 Oct 2013, 11:19

Merci, c'est plus clair ainsi! Evidemment, rien ne vaut un test pour me faire une idée, j'en profiterai sans doute samedi prochain...
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeDim 27 Oct 2013, 23:08

En fait, un test est intéressant à faire, mais çà ne reste qu'une base d'initiation à la mécanique du jeu...
Il faut en faire plusieurs pour découvrir sa subtilité et sa finesse...

Il faut savoir que l'on joue avec des profils basiques...
Et je pense que lorsqu'on va commencer les profils un peu plus spécifique, il va encore avoir des choses à découvrir.

Jack
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeDim 27 Oct 2013, 23:18

En effet et aussi une partie en équipe comme lors de l'ODiT.

Et certainement encore d'autre chose un joueurs officier en chef donnant des ordres et des bonus à d'autres joueurs.
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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeLun 28 Oct 2013, 07:26

Très chouette à lire en tout cas

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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeLun 28 Oct 2013, 20:26

Rien à rajouter, jolis dé-briefing Jack.

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Jack Rackam
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Jack Rackam


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MessageSujet: Re: TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013)   TEST : "Song of Drums and Shakos" (Koralhandia du 26/10/2013) Icon_minitimeJeu 31 Oct 2013, 21:35

Merci à vous,

P.S. : Havoc,
Hadrien passera à Crisis pour info!

Jack
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