Operation Zero
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 MCW SuperPounder

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Mig Wanzer
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MessageSujet: MCW SuperPounder   MCW SuperPounder Icon_minitimeJeu 25 Juil 2013, 14:32

Je me suis inspiré des Ishermans israéliens pour ce Pounder. Il ne manque plus que les décalcos US, quelques herbes ad-hoc pour le soclage et il est fin prêt!

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MessageSujet: Re: MCW SuperPounder   MCW SuperPounder Icon_minitimeJeu 25 Juil 2013, 22:51

Belle conversion, la peinture est toute en simplicité.

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MessageSujet: Re: MCW SuperPounder   MCW SuperPounder Icon_minitimeJeu 25 Juil 2013, 23:18

Chouette conversion ton mécha-Sherman !

Je connais mal l'historique du jeu, mais s'il y à moyen de jouer des scénarios 1945+. Faire une sorte de pseudo état Israélien avant l'heure et en faire son armée avec des unités US converties à la manière de ton modèle face à des allemands aurait vraiment une chouette tournure côté uchronie Cool 

Voir des marquages de reconnaissance israélien et un second calibre cinquante fixé sur le canon aurait vraiment la touche final dans le cas de l'idée proposé...
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MessageSujet: Re: MCW SuperPounder   MCW SuperPounder Icon_minitimeVen 26 Juil 2013, 09:16

J'aime beaucoup tes idées, Havoc! Les marquages sont prévus, mais pour la mitrailleuse, ça impliquerait de modifier les règles du bestiau, ainsi que son coût en points. Je vais rester simple...

Initialement, je comptais le peindre aux couleurs des blindés israéliennes, mais le hic, c'est que toutes les figurines d'infanterie sont équipées de tenues clairement hivernales, avec gants, capuches, fourrure, etc. Ça fait pas très moyen-orient... Du coup, vu le prix des figs de Dust, il faudrait utiliser des figurines Warlord Games historiques, par exemple, et les convertir.
Bref, c'est réalisable (et ce serait magnifique et original!! ), mais c'est une idée onéreuse...

Concernant un conflit israélo-axe, vu le background de Dust, c'est tout à fait possible.
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MessageSujet: Re: MCW SuperPounder   MCW SuperPounder Icon_minitime

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