Operation Zero
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 Compagnie blindé

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MessageSujet: Compagnie blindé   Compagnie blindé Icon_minitimeLun 07 Sep 2009, 09:21

Est il possible de joué que des blindés.
Je serait intersser de joué un groupe de reconnaissance blindé type stuart 5 ou m8 greyhound.
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Ron73
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Ron73


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MessageSujet: Re: Compagnie blindé   Compagnie blindé Icon_minitimeLun 07 Sep 2009, 18:04

J'avais vu il ya un petit temps la règle Challenger 2000 Modern,pour groupement tactique 1970-2000 et je pense que c'est que des

blindés mais je suis pas sur... Rolling Eyes
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Mig Wanzer
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MessageSujet: Re: Compagnie blindé   Compagnie blindé Icon_minitimeLun 07 Sep 2009, 20:11

En fait tu dois choisir un peloton de base, qui peut être, pour l'armée US :

Chars lourds (Pershings)
Chars moyens (Shermans)
Infanterie blindée (sur M3A1)
Infanterie
Rangers
Para.

Et à celà tu peux ajouter toute une série d'options telles que des chasseurs de chars, des mortiers, des chars légers, de l'artilerie etc. Donc oui, tu peux monter une force entièrement blindée (c'est d'ailleurs très puissant en terme de jeu), mais lle cout en point est très représentatif de la puissance de l'armée, donc ça fera cher en points.
Je suis très tenté par Afrika un peu pour cette raison : les chars sont beaucoup moins puissants, et donc ausi beaucoup moins chers en points.
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Fabrizio75
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MessageSujet: Re: Compagnie blindé   Compagnie blindé Icon_minitimeMar 08 Sep 2009, 22:49

Petit exemple d'une force composée de parachutistes, d'un M4 et de 4 M8, + une jeep et un camion

Base : PELOTON CHARS MOYENS (STANDARD)
Composé des choix suivants :
• 1 M4
Entraînement: 3+

M4 (char moyen)
POINTS: 750 (RP:1)
Arme principale (tourelle): canon moyen M3 cal. 75mm avec mitrailleuse moyenne M1919A4 cal. .30 coaxiale
Arme secondaire (caisse inférieure): mitrailleuse moyenne M1919A4 cal. .30 coaxiale avec support
Equipage: 4 fantassins et 1 sergent (leader), tous armés de mitraillettes M3A1 Grease Gun
Fonctions: comandant, mitrailleur/opérateur radio, canonnier, assistant, conducteur
Caractéristiques: arme coaxiale, opérateur radio, ronson, support pour arme, tendance à s’embourber.

Le char donne 2 options

Option 1
PELOTON PARACHUTISTES (STANDARD)
Composé de :
1 Groupe commandement Parachutistes, 2 Escouades Parachutistes,
Entraînement : 3+

1 Groupe commandement Parachutistes (Quartier Général)
POINTS : 210 RP :3
1 lieutenant (leader) armé d’un pistolet Colt 1911A1 et d’une carabine semi-automatique M1
1 sous-lieutenant (leader) armé d’une carabine semi-automatique M1
1 sergent (leader) armé d’une carabine semi-automatique M1
1 caporal (leader) armé d’un fusil semi-automatique Garand M1
2 parachutistes armés de fusils semi-automatiques Garand M1 (estafettes)
2 parachutistes armés de fusils semi-automatiques Garand M1
Tous les parachutistes sont équipés d’une baïonnette et armés de grenades pineapple MK II
Caractéristiques : experts à la baïonnette

2 Escouades Parachutistes
POINTS : 350 chacune RP : 3
1 sergent (leader) armé d’une carabine semi-automatique M1
1 caporal (leader) armé d’un fusil semi-automatique Garand M1
1 parachutiste armé d’une carabine semi-automatique M1 et d’une mitrailleuse moyenne M1919A4 cal. 30 avec trépied
9 parachutistes armés de fusils semi-automatiques Garand M1
Tous les parachutistes sont équipés d’une baïonnette et armés de grenades pineapple MK II
Caractéristiques : experts à la baïonnette


Variantes pour les parachutistes
• Un parachutiste par escouade Parachutistes peut remplacer la mitrailleuse moyenne M1919A4 cal. 30 avec trépied par une mitrailleuse légère M1919A6 au coût de -50 points
• Deux escouades Parachutistes peuvent acquérir un camion 2 ½ ton. au coût de +30 points (seulement si déjà atterri)

Option2

PELOTON DE RECONNAISSANCE
Composé d’un des choix suivants :
4 M8, 1 Jeep
Entraînement : 4+

M8 (auto blindée)
POINTS : 440 pièce (RP :1)
Arme principale (tourelle) : Canon léger M6 cal. 37mm avec mitrailleuse moyenne M1919A4 cal. .30 coaxiale
Equipage : 3 fantassins et 1 sergent (leader), tous armés de mitraillettes M3A1 Grease Gun
Fonctions : commandant, assistant, canonnier, conducteur/opérateur radio
Caractéristiques : arme coaxiale, canon à tube extra long (arme principale), pneus anti-projectiles, munitions non protégées, opérateur radio, support pour arme, véhicule non couvert.


Jeep (automobile)
POINTS : 70 pièce (RP :1)
Arme principale : aucune
Equipage : 2 fantassins et 1 sergent (leader), tous armés de mitraillettes M3A1 Grease Gun
Tous les fantassins sont armés de grenades pineapple MK II
Fonctions : conducteur, opérateur radio, troupe
Caractéristiques : silhouette basse, opérateur radio, véhicule non couvert.

Variantes :
• Une mitrailleuse lourde M2HMG cal. 50 avec support antiaérienne peut être ajoutée à chaque jeep au coût de +80 points/pièce. Arme principale/secondaire (plateforme). Fonction supplémentaire : mitrailleur (exposé).

Soit : 750 (sherman) + 210 (Qp para) + escouade para (350 – 50 pour remplacer la .30 modèle A4 en modèle A6) + escouade para (350 – 50 pour remplacer la .30 modèle A4 en modèle A6) +1 camion GMC en option pour 2 escouades (+30) + 4 M8 (4 x 440) + 1 jeep avec une .50 (70+80) = 3500 tout rond et 9 unités (10 en comptant le camion)
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MessageSujet: Re: Compagnie blindé   Compagnie blindé Icon_minitimeMar 08 Sep 2009, 23:29

Jolie liste d'ailleurs!

Je mettrais 1 bazooka dans chaque escouade para pour une plus grande menace antichar, mais tout dépend des points évidemment.
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MessageSujet: Re: Compagnie blindé   Compagnie blindé Icon_minitime

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