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 BTAO version 2.0 "les avions attaquent ..."

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thibout
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MessageSujet: BTAO version 2.0 "les avions attaquent ..."   BTAO version 2.0 "les avions attaquent ..." Icon_minitimeSam 28 Jan 2012, 18:33

Bonsoir à tous les gars du nord, un petit mot pour annoncer une nouvelle version de la règle et du logiciel Bataille sur table. La nouvelle version 2.0 permet de jouer avec une flotte de 10 avions dans chaque camp, et on peut incorporer un camion croix rouge dans le régiment du train. cela permet de regagner des points perdus au combat.
Voilà le jeu devient presque complet pour jouer avec toute la gamme de maquette et de figurine au 1/72 eme.
le site : http://figurinebataille.fr/
a+ jean
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Fabrizio75
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Fabrizio75


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MessageSujet: Re: BTAO version 2.0 "les avions attaquent ..."   BTAO version 2.0 "les avions attaquent ..." Icon_minitimeSam 28 Jan 2012, 21:56

Bonjout Thibout,
J'ai suivi avec beaucoup d'intérêt la petite vidéo de présentation du jeu.
En parcourant le règles, je vois qu'il n'y a qu'un seul type de bonus quel que soit le type de couverture (légère, moyenne ou lourde). Est-ce une volonté de votre part en vue de simplifier les règles?
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thibout
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MessageSujet: Re: BTAO version 2.0 "les avions attaquent ..."   BTAO version 2.0 "les avions attaquent ..." Icon_minitimeDim 29 Jan 2012, 04:30

Salut,fabrizio, oui tu as tout compris : l'un des concepts de base du jeu est de rendre les règles le plus simple possible sans qu'elle soit trop réductrice d'un point de vue historique. Et cela pour deux raisons majeurs :
-Ouvrir le jeu a un public large
-Permettre de calculer une stratégie visuellement, comme un général qui regarde un carte, ou comme un joueur d’échec.
Contrairement a ce que l'on pourrait penser, les jeux les plus stratégique ont des règles simples ( autre exemple 'le go").
Et cela marche ! Dans notre club, les joueurs qui gagnent sont souvent les même ( ils calculent leur coup ). Le coté aléatoire du jeu existe et permet d'avoir des surprises dans la bataille,mais après plus de deux ans de rodage, je pense que nous avons trouver un juste milieux.
Ceci dit, pour revenir à ta question: Dans le logiciel, lorsqu'il y a combat entre deux groupes, on peut rentrer deux types de bonus défensif (couverture), 1 ou 2 points , les maisons, foret, ruines c'est 1 point et les blockhaus ou tout ouvrage de type forteresse en béton armé 2 points . On n'a pas écrit cela dans la règle pour laisser plus de liberté aux joueurs de décider, suivant les décors. Ceci dit, pour l'avoir déjà joueur lors d'une partie (que j'ai perdu: snif), lorsqu'une mitrailleur est installé dans un blockhaus cela fait 6 + 2 en défense et c'est très difficile à déloger.
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